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Angry Birds Star Wars ya está disponible para iOS y Android

8 noviembre, 2012 1 comentario

Los pájaros más famosos de la historia regresaron con más “fuerza” que nunca. Desde este jueves ya está disponible para todas las plataformas el juego Angry Birds Star Wars, en el que se recrea la historia protagonizada por Luke Skywalker, la princesa Leia, Han Solo, Chewbacca, C3PO y R2D2.

Ya puede ser descargado por usuarios de iOS, Android, Windows Phone, Amazon Kindle Fire, Mac OS X y PC, incluido Windows 8.

La acción del primer nivel se desarrolla en Tatooine —el planeta desierto ubicado en el anillo exterior y origen de la familia Skywalkwer—, y el resto se va directamente al espacio, por lo que se mantienen los efectos gravitatorios que ya estrenaron en Angry Birds Space. Las sitios más conocidos de la saga cinematográfica han sido readaptados para el juego. Un ejemplo: la Estrella de la Muerte pasa a ser El Cerdo de la Muerte.

Una de las principales virtudes del juego es que se traslada lo mejor de las de por sí inmejorables películas de La Guerra de las Galaxias. Por ejemplo, los pájaros furiosos deberán luchar con espadas láser y, en otros casos, podrán recurrir al ‘Poder de la Fuerza’ para acabar con el Ejército Imperial de los cerdos.

En la primera fase del lanzamiento hay 80 niveles, aunque, como siempre sucede con este videojuego, se irán desarrollando fases nuevas que se podrán descargar de forma gratuita.

El precio de la aplicación para los dispositivos Mac es de 0,89 euros para iPhone, 2,49 euros para iPad y 4,99 euros para escritorio. Para PC es posible descargarlo desde 4,95 euros.

Según Rovio, empresa desarrolladora de los Angry Birds, los diferentes episodios de la saga cuentan con 200 millones de usuarios activos mensuales y entre 20 y 30 millones de usuarios que juegan a Angry Birds en un día. Estas cifras se suman a los más de 1.000 millones de descargas de los episodios de Angry Birds.

Ouya, la primera consola Android, será más pequeña que un cubo


Novedades en torno a la sorprendente Ouya, la primera consola con sistema operativo Android que ofrecerá juegos gratis a sus usuarios. Dichas novedades tienen que ver con el tamaño de la consola, que no pasará de un cubo de Rubik. De acuerdo con la descripción, Ouya será la plataforma más pequeña del mercado, más incluso que el GamePad.

 A comienzos de este mes de julio, una noticia sorprendía al sector de las consolas: Yves Behar y Ed Fries, uno de los creadores de Xbox, presentaban Ouya, una nueva plataforma cuyas principales características la convirtieron desde el principio en uno de los productos más atractivos del sector: una producción a través de crowdfounding, sistema operativo Android, precio de apenas 99 euros y, sobre todo, la promesa de un extenso catálogo de juegos gratuitos.

Desde entonces hemos sabido que la financiación por los usuarios ha sido todo un éxito (hasta dos millones de dólares en un solo día), y que saldrá a la venta el próximo 2013. Pero sobre sus especificaciones técnicas, nada, y de su diseño, apenas una imagen que nos permitía saber que tendrá forma cúbica.

Ahora sabemos algo más del diseño de Ouya de la mano de su máximo responsable, Yves Béhar, y que tampoco ha dejado indiferente a nadie. En una charla digital con los lectores de Kotaku, Béhar dejó entrever el tamaño que tendrá la nueva consola.

Y su tamaño, según lo mencionado por aquél, será muy reducido: “nuestra consola es bastante pequeña, similar al tamaño del cubo de Rubik”, lo que nos da una idea de su verdadero tamaño (sostenible, incluso, con una sola mano): de entre todas las versiones, la medida de la versión estándar, original y la más conocida es de 4×4×4, por lo que posiblemente haga referencia a ésta.

Un sorprendente tamaño que convertiría a Ouya en la consola doméstica más pequeña del mercado, con una dimensiones incluso más pequeñas que una PS Vita o el GamePad de Wii U, y quizá muy similar a la de Nintendo 3DS.

Todo ello en forma de cubo, que le hará de Ouya una consola “fácil de guardar en cualquier rincón de la casa, y fácil de llevarla en una mochila”, algo que no sucede con ninguna otra plataforma doméstica.

A falta de poder ver el verdadero rendimiento de Ouya, lo cierto es que el proyecto sigue llamando la atención de muchos usuarios y críticos, gracias a sus peculiares características y a su revolucionaria apuesta por la distribución de juegos gratuitos, para muchos, el futuro de la industria. ¿Se adelantará la primera consola Android al resto de consolas de próxima generación?

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OUYA, La Consola con android a 99 Dolares


OUYA, la consola Android de 99 dólares, arrasa en Kickstarter

 OUYA, una consola basada en Nvidia Tegra 3 y Android 4.0, ha conmocionado el mundo de la financiación colectiva. El proyecto, que había recibido cierta prensa unos días antes, apareció en Kickstartercomo tantos otros, con la diferencia de que ha causado una verdadera revolución.El proyecto necesita de mucho dinero, 950 mil dólares para ser exactos. Pero cuando un jugador quiere algo, lo demuestra con creces. El proyecto OUYA destruyó la barrera del millón de dólares en menos de 24 horas, se acerca rápidamente a los tres millones, y aún tiene 28 días de financiación por delante.

Los dispositivos móviles y la nube han ganado terreno a las videoconsolas y los ordenadores. Ambas cosas están llamando cada vez más la atención de desarrolladores, que buscan tener un mayor alcance, provocando que se alejen de plataformas más tradicionales. El problema es que, lo que se gana por un lado, se pierde por el otro.

La experiencia al jugar con una pantalla táctil es extremadamente limitada. Hay mucha gente que quiere un pad —un mando— para jugar, y conectar uno a una tablet parece absurdo. Los juegos para tablets y móviles son cada vez más complejos y elaborados, al igual que el hardware disponible, pero el “proceso” de jugar se queda muy corto, además de ser más caro. Sabiendo eso, ¿cuál es la solución?

Capacidad de sobra

La gente detrás del proyecto OUYA cree que su consola Android de 99 dólares es una alternativa más que adecuada. Utilizar Android 4.0 como sistema operativo genera un atractivo enorme para una gran cantidad de desarrolladores que hoy se encuentran creando juegos destinados a tablets y móviles.

Después tenemos el hardware: La consola OUYA está basada en el Nvidia Tegra 3 de cuatro núcleos, posee 1 GB de RAM, 8 GB de almacenamiento interno, un puerto USB 2.0, Bluetooth, WiFi n, conector HDMI con soporte 1080p, y un pad —mando— inalámbrico con los típicos controles que podemos encontrar en cualquier otra consola, pero que ha recibido un nivel de atención muy alto.

La OUYA también será amigable con aquellos que decidan “jugar” con ella de otra forma. Se podrá rootear fácilmente, y quien desee explorar el hardware podrá abrirla sin mayores inconvenientes. Y finalmente llegamos al bolsillo. Su precio de 99 dólares es excelente, y la idea es que los juegos sean “free-to-play”, recurriendo a sistemas de suscripciones o microtransacciones en la mayoría de los casos. Además, la consola tiene un diseño muy interesante, asociado al nombre de Yves Béhar (OLPC, Samsung, General Electric, Prada, y la lista sigue).

Opciones casi ilimitadas

La pre-venta de la consola se está agotando rápidamente (no hay más reservas de consolas a 95 dólares, quedan algunas a 99, y después están las reservas de mayor precio). Como punto débil, las consolas no estarán disponibles hasta marzo del año que viene.

La consola OUYA nos ofrece una plataforma para juegos de muy bajo costo, pero la pregunta verdadera es: ¿Qué “no” vamos a poder hacer con ella? Con WiFi, un puerto USB, un Tegra 3 y Android como sistema operativo, la OUYA no sólo sería una amenaza para otras plataformas, sino para cada caja de streaming o dispositivo dedicado del mercado. Audio y vídeo serían apenas la punta del iceberg, y no faltará quien intente convertir la OUYA en un ordenador conectando un ratón y un teclado.

La posibilidades son muchas, y algunos de los nombres apoyando a la OUYA (Brian Fargo, Jordan Mechner y Jenova Chen, por nombrar apenas tres) son muy importantes, pero habrá que ver cómo aceptan la idea los grandes del mercado.

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Cut the Rope para Android

23 septiembre, 2011 Deja un comentario

La mecánica del juego es súper sencila, y clave de su éxito.. tienes que cortar la cuerda para que le caiga en la boca el caramelo al bicho verde que tienes de mascota.

Bueno, supongo que tras esto, ¿querrás probarlo no? Por cierto, es gratis completamente, pero cuando llegue al Android Market... no sabemos si lo seguirá siendo, a si que aprovecha…

Pues te lo puedes descagargar desde la página de GetJar, lo creadores del juego.Introduces tu modelo de teléfono y te darán unas instrucciones a seguir muy sencillas. Disfrútalo y cuéntanos que te parece.

Descargar apk aqui.

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Pocket Legends, MMORPG para Android

17 septiembre, 2011 1 comentario

Antes que nada aclarar un concepto, muchos de vosotros sabréis qué es un MMORPG, para los que no, esas siglas responden al concepto de Massive Multiplayer Online Role-Playing Game, o Juego de Rol Multijugador Masivo Online. El más habitual ejemplo de éste tipo de juegos es el celebérrimo World of Warcraft, con lo que los que lo conocéis sabréis de sobra de qué va esto, y a los que no, poco podré explicaros en realidad al respecto… Os dejo con el video de presentación del juego por parte de los creadores.

Carácterísticas generales

droid_small A continuación voy a exponeros levemente algunas de las características del juego:

  • Necesita conexión: independientemente de que usemos WiFi, 2G o 3G, el juego necesita estar conectado para poder actualizar las conexiones con el servidor. Personalmente he disfrutado de una excelente respuesta en todo momento (salvo por WiFi, pero eso son problemas de mi red) con valores de Ping que no he conseguido en juegos online en el ordenador de sobremesa.
  • Tres clases seleccionables: disponemos de tres clases a la hora de seleccionar personajes (arquero, guerrero y mago) cada una con cualidades diferentes a la hora de reaccionar ante los combates o las misiones, y equipamiento, armas y opciones de personalización únicas.
  • Multitud de armas y equipamiento: como cualquier buen juego de rol, Pocket Legends cuenta con un número ingente de armas y equipamiento disponibles para personalizar y preparar a nuestro personaje para los retos que le esperan.
  • Decenas de misiones. Sinceramente, no esperaba esto en un juego para móvil, el número de misiones es muy elevado, y la curva de dificultad, si bien un poco suave no está para nada mal ajustada, permitiendo que incluso los jugadores más torpes (como cierto redactor que podría haber escrito éste mismo artículo…) disfrutemos de la experiencia y nos adaptemos al ritmo del juego.

PL1 Profundizando un poco

  • Sobre el sistema de juego, comentaros que la pantalla se configura automáticamente en horizontal, como en la mayoría de los juegos, y que el control de movimiento de nuestro personaje se basa en un joystick a la izquierda dejando libre la mano derecha para seleccionar objetos o personajes o atacar, o girar la cámara si lo necesitamos.
  • Como todo buen juego de rol, el progreso se basa en un sistema de PX (Puntos de Experiencia), que permitirán subir de nivel y mejorar las características del personaje a nuestro antojo al hacerlo.
  • El ritmo de juego está bastante animado y hay un chat funcionando en tiempo real en el que la gente aprovecha para socializar o hacer negocios in-game.
  • Como en muchos juegos de rol, nuestro personaje no puede morir, pero si pierde todos sus puntos de vida y sus pociones será teletransportado al punto inicial de la misión en su estado inicial, teniendo que volver a empezar, aunque eso no afectará al resto de jugadores.
  • El desarrollo es lineal al principio, pero prácticamente desde que salimos de las misiones de tipo tutorial tenemos libertad casi completa para seleccionar las misiones que queramos dejando a nuestro albedrío (y nuestras conversaciones con los personajes no jugadores) las misiones que iremos aceptando o declinando.

PL_World_Map Desde el momento de su lanzamiento en Android (beta), hace una semana, más de 125000 personas han registrado personajes en el juego. De hecho, Spacetime Studios no son ajenos al éxito de su producto, y así lo ha manifestado su propio CEO, Gary Gattis:

“Vemos esto como un hito significativo para Spacetime, Pocket Legends y la industria del videojuego en su conjunto […] Pocket Legends para Android proporciona a los fans de los MMO la oportunidad de unirse a jugadores de iOS en la exploración de Alterra, un mundo plagado de misiones, ciudades, mazmorras y muchos, mucho más. La acogida en Android Market ha sido abrumadoramente positiva.”

Lo Mejor

  • Un juego muy completo disponible en todo momento para vosotros.
  • ¡Gratis! ¿hace falta decir más?
  • Enorme variedad y estupendo rendimiento aún cuando la red nos juegue malas pasadas.

Lo Peor.

  • Si disponéis de una segunda batería es el momento de sacarla a pasear, porque el juego drena la batería entre la pantalla, la conexión y los controles táctiles.
  • Si lo usamos (por ejemplo) en el tren, y perdemos la conexión por un momento, perderemos la partida y el progreso que no se hubiera guardado.

Resumen

La verdad es que nunca había disfrutado con éste tipo de juegos (he conseguido aburrirme un número ingente de horas con WoW y divertirme a ratos con Dragon Age Origins), pero el hecho de llevar el mundo completo en tu bolsillo y poder jugar dónde y cuando quieras, simplemente sacar el teléfono del bolsillo y ponerte a jugar es una experiencia muy diferente, no necesitas dedicar horas como en otros exponentes del género, sino que puedes jugar a ratos y obtener una experiencia de juego completamente satisfactoria. Os recomiendo totalmente éste título y que (como ocurre con casi todos los juegos) le pongáis el cinturón de seguridad a vuestras baterías, porque la experiencia va a ser dura para ellas.

Como siempre, espero vuestra opinión con ganas. A vosotros, ¿qué os ha parecido el juego?

PL_Android_Cheer Bonus

Como vemos en el trailer y en una de las imagenes que os hemos adjuntado, Andy (el androide verde que da nombre al sistema operativo de Google) es un personaje seleccionable como Huevo de Pascua en el juego (hay 12 disponibles). Podéis consultar la información al respecto en cualquiera de las dos fuentes que hemos consultado en la noticia.

Noticia tomada de: http://www.elandroidelibre.com/2010/11/pocket-legends-mmorpg-para-android.html

Fifa 2012 llegará a Android de la mano del Xperia Play

17 septiembre, 2011 1 comentario

Parece que los juegos en exclusiva para el Xperia Play crecen como champiñones últimamente, ahora es el turno de Fifa 2012 el cual llegará a Android de forma exclusiva para el terminal de Sony, aunque esta solo será temporal y a los pocos meses lo podremos disfrutar todos en nuestros terminales.

Como no podía ser menos EA a reaccionado ante en reciente anuncio de Real Football 2012 por parte de Gameloft y va a sacar su famoso simulador de fútbol también para Android, por ahora no hay muchos detalles de las especificaciones del juegos, pero EA esta lista para exprimir todo el potencial del Xperia Play por eso comentan que podremos jugar hasta 60fps y en el tema del audio también vamos a poder disfrutar de grandes mejoras, donde podremos oír mejor los comentario e incluso los seguidores de los equipos cantando.

Noticia tomada de: http://androjuegos.com/fifa-2012-llegara-a-android-de-la-mano-del-xperia-play/